1.從賽制角度來看:(1)賽制升級,比如分爲基本場和晉級場,基本場全民可參與,晉級場是高玩場,答對N場次或者賺取N多錢才可入場,一定程度上可恢複比賽的新鮮感;(2)賽場分類,可按照答題時間和問題垂類來劃分,比如按照答題時間可分爲速答場(高風險高難度但答題速度快,不拖泥帶水)和正常倍速場(節奏較緩慢),從而滿足不同人的不同需求;(3)從題目入手,比如百萬英雄新增寶藏題,答對後有機會分得單題獎金和複活卡;芝士超人與某汽車分期app達成合作,下載某汽車分期app就可以獲得一道題的答案。
2.從商業模式來看,(1)堅持走可持續廣告路線,包括貼片廣告、植入廣告、影視宣傳等(想到了快樂大本營的商業模式);(2)構建生態鏈,比如芝士超人就在向印客直播導流、百萬英雄是串聯起今日頭條所有産品的鏈接器;(3)現金流,比如提現進程中的現金流玩法;(4)與電商合作,比如部分用戶覺得提現麻煩,那麽不提現的情況下可以兌換一些小禮物嘛,或者兌換一些複活卡、平台會員等(如果有的話);(5)收門票,記得之前一個用戶說過花一塊錢和不花錢沒有區別,不過門票適合高端局,畢竟參加一站到底得付路費及住宿費。
Christine
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